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【青軍のアサシン】 『私はフレデグンド。貴方様の敵は私の敵。さ、誰から消しましょうか?』 クラス:アサシン マスター:やみこ 真名:フレデグンド 性別:女 属性:混沌・悪 ステータス:筋力D 耐久D 敏捷B 魔力A 幸運B 宝具A クラス別スキル:気配遮断C 固有スキル: 【謀略の闇に蠢く手足:EX】 生前のアサシンが描いた暗殺劇を手となり足となり実行した者たちを呼ぶスキル。 呼ばれた者たちはAクラスの気配遮断スキルを持ち、アサシンの命令を実行すると自動的に消滅する。 使用回数に限度はないが1人でも暗殺者が残っている間はアサシンは魔力を消耗し続ける。 宝具: 【邪魔者は自らの手で密やかに(ガルスヴィント)】 自分が王の愛を独占する為だけに第二の妃を絞殺したアサシンの伝説の宝具化。 対象の周囲に鎖を召喚しその鎖が相手を拘束しアサシンが自ら手にした鎖で絞殺する。 アサシンが使役するアサシンを対象が倒せば倒す程召喚される鎖の数は減る。 【解説】 現在で言うフランスの地で6世紀頃に暗躍した王妃に仕える侍女だった毒婦。 王の愛を独占する為に国内外を問わず邪魔者と判断した相手を次々と消して行き、 結果として戦争を招いた程だが本人は愛の為だったと微塵も悔いてない。 聖杯への願いは『今度こそ王様の愛を自分だけのモノにする』で生前と全く変わっていない。
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アサシン/Assassin #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Assassin.jpg) 特徴 - Feature 長髪 小次郎 アサ次郎 サーヴァントで最低の体力を誇る。機動力もない。飛び道具もない。 技の間合いが広く、当身があったりガー不があったり発生が早いので刺し合いに強い。 能力開放からのスキルは微妙でも燕返しで一瞬で勝負を付けることができる。 ワンミスが命取りになりそうなキャラ。 アサシン/Assassin特徴 - Feature 性能ステータス - Status 通常技 - Normal Art 特殊技 - Unique Act 必殺技 - Special Act スキル - Skills 宝具 - Last Resort 立ち回り コンボ通常 飛び込み スタン 性能 ステータス - Status 体力 魔力 9000 +1 通常技 - Normal Art コマンド ダメージ 崩し 特徴 A 150 - 素早く切り上げる弱攻撃。大きな補正がかかる B 300 - リーチ・上への判定が優秀な縦攻撃。 C 300 - Bと同等のリーチを持つ横攻撃。 2A 150 - しゃがんで突く弱攻撃リーチはAと同等で発生が遅く、使い道が…大きな補正が掛かる 2B 300 - しゃがんで振り下ろす縦攻撃空中ヒット時は地面へ落とす 2C 400 下段 横攻撃属性の足払い。 JA 100 - 空中で切上げ。弱属性少し補正が掛かる JB 300 中段 正面から斜め後方まで広大な範囲を持つ縦斬り JC 300 中段 空中横斬り。リーチは長いが下へは弱い ダッシュA 100 - 長く速い弱攻撃の突きCH時ののけぞりが長くAが繋がる ダッシュB 500 - 大きく踏み込んで切り上げる縦攻撃CH時に打ち上げ。高い位置で受身可能通常ヒットでもCHでも623Aが繋がる ダッシュC 700 下段 踏み込んで足元を斬る下段横斬りスキが大きくガードされると反撃を受ける 地上投げ 1200 投げ 正面に大きく吹き飛ばすので壁ヒットが狙いやすい攻撃判定が広くマスターを巻き込みやすい スタン投げ 2600 投げ 正面に大きく吹き飛ばすので壁ヒットが狙いやすい 空中投げ 1600(600) 投げ キャンセル等からコンボに繋ぐとダメージ低下 2BC 300 ダウン攻撃 リーチ・発生等が優秀な弱ダウン攻撃 8BC 1000 ダウン攻撃 発生はそこそこ速い強ダウン攻撃サーチがなく近すぎると空振りする 交代攻撃 1530 1ゲージ消費 特殊技 - Unique Act コマンド ダメージ 崩し 特徴 4A 600 ガード不能 少し下がりながら切り払う弱攻撃ガード不能でヒット時スタン効果。何も繋がらないし威力も無いが取り合えずスタンにできる相手がしゃがむと空振りするスタン中にヒットするとキャンセルが掛かるので下段代わりに使える 3A 200 中段 振りかぶって切り下ろす弱攻撃中段のうえ6B等でキャンセルできるが通常は623A単発ぐらいしか繋がらないスタン/CH時は6B等が繋がり痛いコンボへ 4B 850 中段 ひねりつつ切り下ろす縦攻撃中段だがキャンセル不可で後に繋げられない宝具でならキャンセル可能 6B 500 - クセが無い縦攻撃。コンボの繋ぎの要。前進が小さく距離が離れすぎることも 4C - - 立ちガード可能な技を弾き返す当身技。弾いたスキにC等が確定しコンボを決められる相手の多段技には負けることもスキが小さくBやCのスキ消しにも使える 1C - - しゃがみガード可能な技を弾き返す当身技。弾いたスキにC等が確定しコンボを決められる相手の多段技には負けることもスキが小さくBやCのスキ消しにも使える 必殺技 - Special Act 名称 コマンド ダメージ 崩し 特徴 623A 700 - 異常に発生が速い弱属性の切り上げCH時打ち上げ/スタン時はのけぞりが長くなる 236B 800(1800) - 側面に身を沈め逆袈裟斬りを放つ。縦属性相手の縦攻撃に対して当身効果あり、大ダメージの専用技へこれ自体が縦属性なので弱・横属性に打ち勝つ。便利ヒット時は空中受身不可の浮かせ/CH時は受身可能な浮かせ 236C 700(1100) - 突進して横斬り隙が大きくガードされると反撃確定ヒット時吹き飛ばし/CH時スタン効果/スタン時ダメージUP ガード不能相手を吹き飛ばすので壁際でのコンボでも使用 214A 400 - 発生が遅い時間差攻撃細かい固めや起き攻めで使用しゃがまれると空振りする 214C*C*C 400,800,1000(2段 1120)(3段 1960) 1段目下段 居合い斬り三連撃。横属性通常ヒット時は三段目が当たらないので二段目で止めるカウンターヒットやスタン時は浮き、大ダメージの三段目が当たる スキル - Skills 名称 コマンド ダメージ 特徴 宗和の心得 能力開放時オート - 「弱、縦攻撃が軸移動で避けられづらくなります」数F分効果あり。 心眼(偽) 能力開放中攻撃に合わせてガード - タイミングが難しい特殊ガードノックバック無視、削り無効化、ガード不能技でもガード可能、相手のキャンセルを不可にするなど様々な特殊効果を持つ空中でも使用可能 宝具 - Last Resort 名称 コマンド ダメージ 特徴 燕返し(未完成) 1ゲージ236236A 2300(1200) ガード不能技だが、演出後軸移動で回避可能高ダメージと弱ダウン攻撃が確定なのでコンボ向き相手がガード中に発動するとダメージ低下 燕返し 1ゲージ能力開放中236236B 4500(2200) 発生が早くてガード不能で威力も高い、1ゲージの割に優秀演出後射程圏内なら確定相手がガード中に発動すると演出に入らずダメージ低下 立ち回り 体力がとにかく少ないのを自覚することが大事。 交代は早めにする、体力が多いマスターと組むなど独自の運用が必要。 BやC等の長い地上技や、速く低いジャンプからのJBを活かせる近~中距離が強い。 低体力と空中ダッシュがない点から対飛び道具が非常に苦手。 飛び道具撃ってくるなら軸移動>ダッシュ攻撃で刺せるかもしれない。 相手の飛び道具が縦なのか、横なのか読み合っておくこと。現状横飛び道具はキツイ。 236Bの当身効果が便利。 軸移動に弱いので、対の選択肢として横攻撃のCも振ることになる。 このC先端付近の間合いで戦うと小次郎側が大抵有利。 通常技を相手にガードされたなら C>4B(中段)か、C>214C・C(下段)で手軽に二択が仕掛けられ、1000ちょっとのダメージが取れる。 見てガードできないし間合いの関係で結構安全。 ガード不能の4Aがスタン効果誘発で便利(ただし、しゃがまれるとスカる) スタン時は崩し能力が大幅に上がる。 3A(中段)ののけぞりが長くなり6Bや623Aや214Cへのコンボが可能。 214C(下段)が三段目まで当る。ダメージ1120→2212 236Cガー不の突進技。ダメージも1100へアップ。 ガード崩し時でも4A後の立ち回りにしても、暴れ潰しに236Bを組み合わせるとかなり強力。 (ただし、スタン中は反撃成立時の自動反撃のダメージが低下している) コンボにはならないが、JA>JBで飛び込みしやすい。 JBを遅らせるとめくりになったり、JCが繋がったり、タイミング次第で地上コンボが続くことがある。 燕返しが使いやすく、2ゲージがあるなら積極的に開放>燕返しを狙いたい。 …だったが、ダメージが一気に下がった。現状2ゲージ溜まったら狙うという感じで 1ゲージの間に他の消費行動を狙える機会があるなら無理に溜める必要はない。 燕返し(未完成)を狙う際は出掛かりを潰されないようにコンボで用いるといいかも。 体力が低い点からマスターを残して居なくなる時が多い。 こいつ使うならマスター一人が残った時の扱い方を心得た方が良い気がする。 コンボ 通常 場所 コマンド ダメージ 備考 rep B or C>6B>214C・C 1630 基本安定コンボ二段目で止める C>4B>236236A>2BC 3492 ゲージ使用基本コンボ遠すぎるとダウン攻撃が届かない 236B(弱・縦カウンター成立)>バックダッシュ8BC 2800 特殊反撃から。壁を背負っている場合は2BCで 4C or 1C>C~ 当身から。距離に応じたコンボを決める 浮 ~A>B>623A 浮かせ汎用。安い 浮 ~214C(空振り)・C・C(>8BC) 浮かせ汎用。高いが決め辛い。端なら壁ヒットが狙える壁ヒット済みなら8BCが確定 飛び込み 場所 コマンド ダメージ 備考 rep JB>JC>A>B>6B>236236A rep スタン 場所 コマンド ダメージ 備考 rep (スタン中…3A or 4A>623A>軸移動キャンセル623A)>C>6B>236C スタン崩し。3Aが中段始動、4Aが立ちガード不能始動。 端 (スタン中…236C>A>B)>214C(空振り)・C・C>8BC 4634 スタン崩し、ガード不能始動。 空中コンボについて 214C・C・Cを空中コンボに用いた場合、1段目と2段目の間で受身を取られてしまう。 しかし見てから受身を取るのは不可能に近いので、3段最速と2段目ディレイ等で選択を迫るのも有効。 214Cの3段目は非常にダメージが高いうえ、8BCの追撃も確定するので狙う価値はある。 例 623Aカウンター>A>B>623Aは確定コンボで2000ダメージ 623Aカウンター>B>214C・C・C>8BCは確定コンボではないが4200ダメージ 名前 コメント
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武器:TOWレディアントマイソロジー2 + 目次 通常武器片手剣 両手剣 短剣 斧 杖 拳 弓 拳銃 特殊武器槍 戦輪 トンファ ハンマー ライフル ボウガン バトン 雑貨武器バッグ 剣玉 おたま 清掃具 笛 符 ペン ストロー 帯 通常武器 片手剣 武器:片手剣(TOWRM3)を編集 上へ 両手剣 武器:両手剣(TOWRM3)を編集 上へ 短剣 武器:短剣(TOWRM3)を編集 上へ 斧 武器:斧(TOWRM3)を編集 上へ 杖 武器:杖(TOWRM3)を編集 上へ 拳 武器:拳(TOWRM3)を編集 上へ 弓 武器:弓(TOWRM3)を編集 上へ 拳銃 武器:拳銃(TOWRM3)を編集 上へ 特殊武器 槍 武器:槍(TOWRM3)を編集 上へ 戦輪 武器:戦輪(TOWRM3)を編集 上へ トンファ 武器:トンファ(TOWRM3)を編集 上へ ハンマー 武器:ハンマー(TOWRM3)を編集 上へ ライフル 武器:ライフル(TOWRM3)を編集 上へ ボウガン 武器:ボウガン(TOWRM3)を編集 上へ バトン 武器:バトン(TOWRM3)を編集 上へ 雑貨武器 バッグ 武器:バッグ(TOWRM3)を編集 上へ 剣玉 武器:剣玉(TOWRM3)を編集 上へ おたま 武器:おたま(TOWRM3)を編集 上へ 清掃具 武器:清掃具(TOWRM3)を編集 上へ 笛 武器:笛(TOWRM3)を編集 上へ 符 武器:符(TOWRM3)を編集 上へ ペン 武器:ペン(TOWRM3)を編集 上へ ストロー 武器:ストロー(TOWRM3)を編集 上へ 帯 武器:帯(TOWRM3)を編集 上へ
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ハーピィ・レディ(DM8) 効果モンスター 星4/風属性/鳥獣族/攻1300/守1400 このカードがフィールド上に存在する限り、 自分フィールド上に存在する「ハーピィズペット竜」の 攻撃力・守備力は500ポイントアップする。 ハーピィ 下級モンスター 能力強化 風属性 鳥獣族 同名カード ハーピィ・レディ ハーピィ・レディ(OCG) ハーピィ・レディ・SB(OCG) ハーピィ・レディ3(OCG) ハーピィ・レディ2(OCG) ハーピィ・レディ1(OCG) 関連カード バード・フェイス(OCG) ハーピィズペット竜 ハーピィズペット竜(OCG) ハーピィ・オラクル(OCG) ハーピィ・クィーン(OCG) ハーピィ・コンダクター(OCG) ハーピィ・ダンサー(OCG) ハーピィ・チャネラー(OCG) ハーピィ・ハーピスト(OCG) ハーピィ・パフューマー(OCG) エアロの爪(アニメ) サイバー・ボンテージ サイバー・ボンテージ(OCG) 電撃鞭 ハーピィの羽根箒 ハーピィの羽根休め(OCG) ハーピィ・レディ -鳳凰の陣-(アニメ) ハーピィ・レディ -鳳凰の陣-(OCG) ヒステリック・パーティー(OCG) 万華鏡-華麗なる分身- 万華鏡-華麗なる分身-(OCG) 華麗なるハーピィ・レディ(OCG) ハーピィ・レディ-朱雀の陣-(アニメ) 魅惑の合わせ鏡(OCG) 誘惑のシャドウ
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【検索用 あさしん 登録タグ VOCALOID v flower あ みかんのねごと ニコニコ外公開曲 曲 曲あ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:みかんのねごと 作曲:みかんのねごと 編曲:みかんのねごと 唄:v flower 曲紹介 曲名:『アサシン』 みかんのねごと氏の13作目。 歌詞 (本家より書き起こし) 夜の半ばの一瞬の沈黙 隙を見せれば永遠の沈黙? 何かと願う信仰心 未だ腹の奥眠る侵攻心 嗚呼 どうせ何言ってもお前が 助かる道は絶対に無いからさ 『もうそろそろ諦めついた?』 異常な程に錆び付いたアイギス 守るものが無くなったディーパーは 戦力外に等しいな つまりチェックメイトだ 残念なヒーロー 曲がりきったドグマは今、打たれた 紅く血塗られた王座を笑えば 今から僕らがフロンティア 僕らのユートピア! コメント 名前 コメント
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登場デュエリスト:フォーチュンレディ・ライティー(DU) 解説:レート0600 【フォーチュンレディ】使い。 ※※二つ目のデッキが有るキャラクターは別のページにデッキページを作る。 ※※最下層にタッグ用テンプレ ※メニュー→編集で開きコピーする ※文中のカードへのリンクも外部へ。お手数ですがよろしくお願いします。 ※不要になった説明文は削除かコメントアウトを。 ※英数も含め、50音順 &は小文字→&link_atwiki(1548908-card@www29,カード名,target=blank) 注意:カードの名前の表記は、空欄は半角。英数記号は全角になります。 カード名 攻略 出現条件 最初から登場 デッキ名:ゆだねられし運命 ※英数含み、50音順 ※旧作リスト未編集 合計40枚+00枚 上級06枚 フォーチュンレディ・アーシー×3 フォーチュンレディ・ダルキー×3 下級12枚 フォーチュンレディ・ウォーテリー×3 フォーチュンレディ・ウインディー×3 フォーチュンレディ・ファイリー×3 フォーチュンレディ・ライティー×3 魔法13枚 大嵐 サイクロン 死者蘇生(D) 洗脳-ブレインコントロール タイムパッセージ×2 ディメンション・マジック テラ・フォーミング×2 フォーチュンフューチャー×2 (D) フューチャー・ヴィジョン×2 罠09枚 異次元からの帰還 運命湾曲×2 激流葬(D) 聖なるバリア-ミラーフォース-(D) フォーチュン・インハーリット フォーチュン・スリップ×2 未来王の予言
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キリビ・レディ(アニメ) 効果モンスター 星1/炎属性/戦士族/攻 100/守 100 (1):自分フィールドに戦士族モンスターが存在する場合、 このカードは手札から特殊召喚できる。 下級モンスター 戦士族 戦士族補助 炎属性 同名カード キリビ・レディ(OCG)
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アサシン ↑これなんかいい感じの画像に変えといて 圧倒的機動力と火力が特徴。スキルで敵を翻弄し アグレッシブな動きで敵をなぎ倒せ! アンロック条件 4000ジェム ステータス(強化前/強化後) HP4/5 アーマー4/5 エネルギ180/200 クリティカル率10 初期武器 ブラッドブレード ダメージ6 エネルギーコスト0 クリティカル率0 弾のばらつき0 チャージして攻撃することによって前進しながら素早く2回攻撃する。チャージ攻撃で前進するため敵との距離を詰めながら攻撃できる。しかし状況を確認せずに使うと逃げ場を失い自らを危険にさらすことになるだろう。 相性のいいバフ チャージ時間短縮 コンボ攻撃の回数増加 近接攻撃の範囲増加 ブラッドブレード(強化後) ダメージ8 エネルギーコスト0 クリティカル率0 弾のばらつき0 チャージ攻撃の斬撃が3回になりダメージも上がったため序盤は何も考えずにクリアできるくらいの性能となっている。ただ中盤以降で敵が強くなると状況を判断して攻撃を行う必要がある。 相性のいいバフ チャージ時間短縮 コンボ攻撃の回数増加 近接攻撃の範囲増加 スキル説明 スキル1 ダークブレード スキルを使用すると自身にダメージ無効の判定(デバフは無効にできない)をつけ、高速移動をする。敵に自分が当たるか攻撃ボタンを押すかで斬撃を放つ。斬撃のダメージは8。敵を倒すとスキルクールダウンがリセットされる(最大5回) クールダウン11秒 強化後9秒 スキル2 ドッペルゲンガー 7000ジェムでアンロック可能 スキルを使用すると自分のメインハンドの武器を装備した分身を召喚できる。しかし、分身はスーパーバディ。ワンパンチを使うことができない。分身のHPは約80 クールダウン9秒 強化後7秒 スキル3 透明化 7000ジェムでアンロック可能 スキルを使用すると自身と近くの味方が透明化する。次の攻撃の威力と範囲が増加する。透明化は6秒間続き、その間次のダメージを無効化する。 炎フィールド 毒フィールド 氷フィールド 毒霧 氷霧 トラップタイル 一部の武器は攻撃しても透明化が解除されない。(スクラッチカードやポーション系、ヴォイドソードなどの吸引) クールダウン6秒 強化後4秒 スキルアップ スキル1 斬撃のダメージが12に増える スキル2 分身の最大数が増える。 スキル3 透明化中は移動速度が増加する。 導師によるスキル強化 スキル1 スキル継続の上限が5回から無制限になる。 スキル2 分身のHPが約30~50増加する 分身がより敵を攻撃するようになり、サイズが大きくなる。 スキル3 透明化の間、弾やレーザーのダメージを受けない。 パッシブ 近接攻撃が敵の弾を反射する レベルアップへの道のり 1.HP+1 コスト500 2.アーマー+1 コスト1000 3.エネルギー+20 コスト1500 4.スキルクールダウン-2秒 コスト2000 5.スキルアップの追加 コスト2500 6.パッシブ追加 コスト5000 7.初期武器の強化 コスト8000 8.アイテム「秘伝の紋章」 コスト10000 キャラクターの評価 スキルの内容やら名称がかっこいいスキルイケメン キャラクターの評価としてはソロもマルチもある程度できるキャラとなっている スキルに無敵判定やヘイトを誘導するNPCの召還などスキル内容も攻撃~サポートなど幅広く使えるキャラになっている 武器頼みになることも少なくステータスもそこまで低くないので初心者はお勧めのキャラです。
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《ハーピィ・レディ・ナイト》 効果モンスター 星4/風属性/鳥獣族/攻2100/守1700 フィールドに「ハーピィの狩場」が存在する時のみ召喚可能。 自分フィールド上に存在する「ハーピィ・ガール」「ハーピィ・レディ」 「ハーピィ・クイーン」「ハーピィ・エンプレス」が攻撃対象になった時、 攻撃対象をこのカードに移して戦闘を行わせる事ができる。 「ハーピィの狩場」がフィールドの存在しない時、このカードを破壊し墓地へと送る。 part22-210 作者(2007/11/10 ID PvZCiiIJ0)の他の投稿 part22-200 / part22-201 / part22-204 / part22-205 / part22-208 / part22-235 コメント 名前 コメント
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【作品名】アイドルマスター ミリオンライブ 【ジャンル】ソーシャルゲーム 【名前】ジャイアントレディこのみ 【属性】巨大化ヒーロー 【大きさ】130m 【長所】某光の巨人の三倍というとんでもないサイズ 【短所】アイドルのゲームにこんなのが出てくるという事 しかもこのゲームではよくあることである 【備考】ガチャ「アイドルヒーローズビクトリー」 に登場 「THE IDOLM@STER MILLION LIVE! MAGAZINE vol.2」によると120~130mらしいので 最大値をとって130mとする